Cada jugador utiliza una vincha e inserta una tarjeta con un dibujo sin verlo, se da vuelta un reloj de arena y mediante diferentes tipos de preguntas como por ej. es un animal?es una persona? hay que adivinar que se es.
Objetivo: ser el primero en quedarse sin fichas
CONTENIDO
-de 2 a 6 jugadores
-de 6 años en adelante